比如说当鼠标停在新游戏的时候,它会直接变成一把斧头,同时画面的那名壮汉也会相应的露出一副跃跃而试的表情。可如果于思奇把鼠标下拉,拖到继续游戏这一栏,那他则是手起刀落,瞬间就将围住自己的数人给悉数砍翻在地。
至于移动到选项菜单时,他则会反手将斧头插在地上,朝边上吐一口口水。
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唯独移动到退出游戏这个按钮上时,这家伙什么反应都没有。除非于思奇点下这个按钮,他才会骂骂咧咧的丢下自己的武器。
然后游戏完全消失,于思奇看着退回到桌面的情况,发现这款游戏的设计者倒还有点自己的想法。
重新点开这个游戏之后,于思奇没有选择继续之前就有的存档,而是按下了新游戏。
在他点击过‘新游戏’的同时,于思奇注意到画面又是一黑,然后就出现了一句非常特别的字幕独白“野兽醒了。”
接着画面慢慢变亮,在一个冰天雪地的场景之中,于思奇所操控的主角,从雪堆里爬了出来。
他先是拼命用手拍掉自己身上的雪花,然后像是在对屏幕外的于思奇交代事情似的,用低沉的嗓音说了一句“我得尽快回家。”ii
于思奇尝试着操控了一下人物,发现大体上的操作跟自己玩过的诸多游戏并无太多差别。唯一有些令他觉得不太理想的地方就是在于,人物的视角不能调整。
虽说这样会让作为玩家的于思奇,获得更加强烈的代入感。