这个改动,对于黎朴来说只能算一般,可有可无。
对于那些王牌战术比重很大的牌手来说,是个利好改动。
因为有的时候当牌局陷入劣势的时候,优势方会集合一波力量同时攻击王牌。
在使其揭开的同时,也使其生命值受到很大的损失。
现在王牌盖牌无敌,相当于给予了劣势方更大的反击机会。
不至于王牌刚刚揭开,就已经残血了。
所以这是一点很重要的机制改动,势必会诞生出一些新的小套路或大战术。
除了王牌的改动之外,第二条的改动是与移动有关的。
就像之前黎朴怀疑的那样,似乎冥冥中好像有什么家伙在关注自己的牌局。
&n似的卡死了协会的机器人,引来了她的注意。
经过这次的移动机制改变之后,以后龙婆树的卡效果就没那么好了。
首先移动的本回合中,不会受到直接攻击,这点效果还是存在的。
但如果这次移动的目的地,恰好挡住了敌方对其它卡牌发动的攻击,那么就会由移动的这张卡牌来承受。
简单的来说,如下所示:
空位敌人空位
vs
a点b点龙婆
空位甲牌空位
如果敌人本回合对甲牌进行攻击,龙婆树从原位移动到b点,那么它将会承受伤害,移动到a点则没事。
又比如:
空位敌人空位
vs
空位龙婆空位
空位甲牌空位
如果敌人攻击的是龙婆树,它移动到了左右列,那么这次攻击则由甲牌来承担。
最好的结果,是这样:
敌人
vs
a点
龙婆
甲牌
如果敌人攻击龙婆树,但它移动到了a点,则可以利用移动的特性避开这次攻击。
总的来说,之前卡死打牌机器人的那种“战术”还存在的,但在没有足够的空间下就无法那么肆无忌惮了,没法直接白白抵消掉对方的攻击而完全不用考虑己方其它卡牌。
同理,蝎尾龙的石头幻影也会受到类似的限制。
当它在行动阶段被召唤出来的时候,将会自动帮身后的卡牌承担伤害。
并且由于是在确定了所有卡牌的行动之后它才被召唤出来的,所以本次行动阶段甚至不能采取防守姿态。
这点改动,也还行。
黎朴觉得更合理更公平了,并且也不怎么妨碍他继续卡。
不过他是真的觉得,每次的更新好像都跟自己的近期牌局有关,真是奇妙。
消化完版本更新之后,接下来的任务就在副本收获上面。