“剔除了一些过度复杂的因素,降低了强者与弱者之间的过分明显的差距。”
“不过还是那句话,强者依然是强的,弱者依然需要付出努力才能追上。”
接着,他便开始根据更新信息,逐条为黎朴分析起来。
除了取消相关的召唤师天赋之外,合计的大改动还有几条。
1、取消羁绊机制→将原有羁绊效果转移到卡牌上,形成一种新的功能牌,既羁绊牌。
这条消息对于黎朴这种新手来说,绝对是个好消息。
毕竟原先的羁绊词条那么多,需要去记背的量实在是太大。
现在直接将羁绊效果转移到卡牌上,牌手可以根据自己拥有的羁绊牌再去研究怎么搭配阵容,就会方便许多。
不过黎朴看了看自己手中的卡牌,目前为止羁绊牌的数量好像为0。
看来羁绊这个东西相较之前,是没那么容易出现的了。
确实如李凡所说的那样,简化了不少。
2、取消了攻击范围/距离的概念→所有已揭牌都可以攻击到敌方卡牌。
但前提是,只能按照前后顺序进行攻击。
具体点举例就是说,想要攻击到a列2行的卡牌,就必须先打掉a列1行的卡牌。
这就等于所有前方的卡牌,都起到了保护后方卡牌的作用。
对于黎朴来说,这也是个好消息。
他最初学习立方牌的时候,就常常因为错算或漏算了攻击距离,导致出现失误或误判。
而且他见过一些卡牌,攻击距离达到了7点甚至8点,完全是已经溢出了常规牌局的范围,意义不大。