但是40倍的威力还不太够,接下来的期待落到了技能三上。
按照预想,许岩自己也知道这个技能很容易出故障,要完整发挥出它的用途非常困难。
这次许岩的运气不是很好——技能三最高增幅是五十倍,这次只增幅到了10倍就出现了故障。
但即便如此,此刻攻城炮的威力也已经在原来的基础上暴涨到了400倍。
于是就在故障发生前的一瞬间……
投影出来的攻城炮已经蓄势待发,正在坍缩的能量流入线圈之内。
空气中的元素躁动了起来,线圈中的光芒开始变得炽热,并汇聚成了一点。
然后如同星体爆炸一般爆发了出来,威力朝着约束的方向席卷而去,开天辟地般的光芒射向穹板后的避难所。
没有发生爆炸与燃烧,强烈的能量直接洞穿了避难所的底盘,将泥土和砂石汽化蒸发。
就这样穿透数十米基底,摧毁数十米建筑,又从避难所的穹板上穿了出去,最后没入虚空——
整个避难所如同被一把无比锋利的光剑洞穿,并在下一瞬间切开了伤口,将一点的伤痕扩大成了一条线。
虽然这次射击很快就结束了,‘伤痕’最后也只是通过出发点处的微小角度调整、在避难所的地面上切开了一百米左右的裂隙。
但是在碰撞的互相作用力之下,大墓场承受着巨大压力,避难所遗迹也好不了太多。
之前,它因为在上方,受到的威胁总归小一点。
这道光束切开的伤痕却让一切都发生了改变——裂缝在撞击的压力下迅速扩大崩裂。
于是就在轰鸣声中,避难所裂成两半,一半较大,从卡住的地方继续摩擦着跌落了下去,撞在了大墓场的北侧。
另一半较小,也没能压坏大墓场的穹板,在翻转了九十度之后,倾斜着倒塌在了大墓场的穹板上方……
不知道有没有误伤避难所内的其他玩家。
不过到了这里,这场危机总算是勉强顶了过去。
由于失去了大墓场的供能,大墓场上方的避难所遗迹直接坠落了下来,本来应该会把整个大墓场砸个稀巴烂,却被攻城炮打成了两半,至少不会再直接威胁到大墓场的中央区了。
当然即便如此,事件也还没有解决。
或者说因为许岩的干涉,场面变得更加混乱了。