以及还有大量金币——利用作为‘宝藏发现者’的优待,这些奖励来得又多狠,给几十号人分也不会嫌少,很快就让没见过世面的高中生们乐不思蜀,不会去考虑那个有点麻烦的陵墓核心了。
不过就在这时,通过‘法外之地’模式加入进来的那些玩家也陆续闯入了进来。
他们有的是个人,带着大量随从,有的是团体,七八个玩家一伙人。
他们受到系统限制,没法带太多人加入夺宝,但是他们的实力都相当不错——他们基本上都有辉金阶以上的随从,有的还有好几个,基本上是目前一线以上玩家才会有的标准配置。
此刻突然乱入之后,他们对这座遗迹的由来没什么兴趣,也没有试着跟宝藏的发现者交流谈判。
来都来了,他们当然是为了夺宝而来的,他们不关心自己抢别人发现的宝藏会不会不道德,这是神选者游戏允许的行为,在‘法外之地’,没有任何事是不能做的。
相比那些无聊的条条框框,他们更在意的是另一件事——在存在‘原始触发者’的环境下,他们不仅需要和其他玩家竞争,还要跟这些更有优势的触发者竞争;毕竟比起半路乱入的他们,触发者往往已经在陵墓区域内获得了不少明里暗里的优势。
所以他们作为夺宝者,思路当然很清晰——
不能放任那些‘触发者’把陵墓核心区内的宝物拿走。
通常来说,最好的办法就是直接开打,入侵者们互相配合,想办法把触发者全部坑死,这样就没人跟他们抢东西了。
只是现在看来,这些触发者数量不少,实力不弱,要对付他们的代价不会低。
而且在到达陵墓区、第一眼看到的时候,他们就有了一个更好的主意——他们发现‘触发者’确实已经到了,但是他们没有继续前进,而是在沉迷于搜刮小宝箱。
只有一小队人在对付一座最高的钥匙塔,看起来进度还很慢。
于是夺宝者们知道自己该做什么了。
他们暂时没有互相争斗——虽然这种事在法外之地是如同呼吸喝水一样常见的事,但是作为夺宝者,他们的利益相同。
经过短暂的交流之后,几个先到的夺宝者达成约定,他们分工合作,开始进入钥匙塔,分头破解起了通往更深处的封印锁,只要能进入核心区,那些触发者的优势就会荡然无存,到时候他们再开始互相竞争,就不会有任何后顾之忧了。
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