如此一来,在源能科技的游戏里玩家一直有玩不够的感觉,而不是像其他的游戏那样,玩着玩着就不够玩了。前者能让玩家一直保持增量,而后者却是会造成玩家不停的流失,直至游戏玩完。
以前主世界的玩家苦的后一种,毕竟自从免费游戏大行其道以来,游戏的质量是越来越低,而与之呈反比的是游戏运营商在掏空玩家钱包的手段上是越来越多。
玩家玩游戏,玩的是质量,一个游戏够不够好,玩家们看得是游戏的质量,而不是你让他们掏钱的手段。而在这一点上,恰恰与游戏商呈现对立之势。毕竟游戏商要的是赚钱,赚钱,赚更多的钱,至于游戏的质量如何他们是不会管的。一个游戏哪怕内容再辣鸡,只要能为游戏商带来足够的利润,它就是一个好游戏。
然而,在源能科技身上这种事情却从来没有发生过。
玩源能科技的游戏,玩家愁的不是游戏质量,而是愁自己跟不上游戏更新的步伐,无法在第一时间见到更多的游戏内容,体验更好的游戏乐趣。
以前是发愁游戏质量不够高,版本更新不够快,又或者新版本太辣鸡,现在却为了游戏新版本更得快,质量又高而发愁。解红衣也不知道这算不算是三十年河东,三十年河西了。
反正,她是挺愁的。
要知道解红衣所建立红月公会抓住了机会,趁着落花不流水还在全力精英东部大陆的时候,先一步进入了卡利姆多大陆发展。
而要在一片新的大陆上拓荒,初期在人力和物力上的投入简直不要太大。
哪怕解红衣拉上了嘲风和总有刁民想害朕二人来分担压力,此刻的红月公会依旧有资金链断裂的危险。