第二百九十二章 四款主机游戏(4 / 5)

基于这几种基础操作,玩家可以通过一定的按键顺序使出不同的技能,这也是ftg游戏中通常所说的“搓招”。

时刻保持专注,通过自己的风格决定打法,或全力勐攻,或防守反击,或攻防兼顾,不同性格的玩家都能找到属于自己的那套打法,唯一的不变的是,想要取得最终的胜利,玩家必须做好每一次的见招拆招,不会玩却一个劲瞎按确实也能胡乱搓出一些招式来,可面对高熟练的老手,对方见招拆招之下,即便满血不易,轻松一串三却还是能够做到的。

见招拆招,这便是ftg游戏的魅力所在。

一款格斗游戏,在所有设定都可以直接复刻的情况下,制作难度并不见得比《泡泡堂》能高出多少,给温梦单独分配四五个人过去,连同《水果忍者》一起也花不了太长时间。

第四款游戏,《疯狂坦克》。

和《水果忍者》一样,这款游戏在前世也并非是主机游戏。

这是顾枫还在上初中时玩过的一款游戏,它不是回合制射击类游戏的开山鼻祖,就顾枫所知道的,《百战天虫》就肯定是诞生在这款游戏之前,但至少顾枫最早接触到的回合制射击类游戏确实是这一款,而将这种类型发扬光大的,亦非《疯狂坦克2》莫属。

说起《疯狂坦克2》很多人可能陌生,但说起后续一系列借鉴它做出来的游戏,大部分人多半还是可以找到自己熟悉的一些名字,比如同样由韩国开发出来的《宝贝坦克》,uc游戏大厅的《燃烧战车》,腾讯的《tnt》,最早上线于4399的《弹弹堂》,以及火爆一时的《愤怒的小鸟》。

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