在他的预想中,店里内测持续个一两周也就差不多了,只要没有特别严重的游戏机制问题,早点正式上线才是硬道理,至于平衡性,交给广大玩家们去验证就行。
由于第一赛季是给玩家用以熟悉自走棋玩法的一个赛季,整个赛季在顾枫的计划中大概在八到十周左右,毕竟第一赛季没有什么特色机制,玩这么长时间,很多玩家已经会玩腻了。
而在玩家们熟悉了解自走棋之后,紧随而来的第二赛季才是真正的重头戏开始。
关于第二赛季的设计,顾枫也早就有构想。
宝可梦区别于其他动画最吸引人、最独特的特色在哪里?毫无疑问,进化!
第二赛季,将主要围绕“进化”这个主题来设计独特的玩法机制。
按照顾枫的构想。
首先第一点,第二赛季的所有宝可梦都将选用可进化的宝可梦,这里的进化并不包含ga进化,所有的宝可梦初始都是未进化的初始形态。
第二点,游戏在第一阶段打野的时候,除了会掉落包含金币和装备的战利品法球外,还必定会掉落三枚随机的进化石,和装备一样,这一阶段掉落的进化石也将成为决定玩家要玩什么阵容的考虑因素。
除此之外,玩家每个阶段还将有一次自行选取一枚进化石的机会,系统将随机给出四种属性的进化石,其中至少会有两颗进化石是玩家阵容已有属性。