第一百八十七章 回想起当初被支配的恐惧(2 / 5)

弄清楚什么是所谓的自走棋之后,众人心中的质疑或疑惑均是彻底消散。

顾枫再次用他独具创造力的思维告诉他们,你老板还是你老板,永远不要觉得自己比顾枫更懂游戏。

此时再回想,棋类游戏那些连他们都清楚的局限性,顾枫又怎么会不明白呢?

都说创新难,创新难,事实上,创新也确实是难,可在顾枫这里,创新看上去还真就跟吃饭喝水一样简单。

就连下个棋都能玩出花来,他们是真想不到还有什么游戏是顾枫不能做的。

明确自走棋的概念及核心玩法之后,顾枫开始根据ppt的顺序为众人详细讲解游戏中的各种设定和需求。

自星际争霸之后,顾枫已经很久没有担任过一款游戏的主设计师来主导一款游戏。

这几个月已经习惯了温梦担任主设计师的节奏之后,大家都恢复了行业最常规的游戏设计开发流程。

即主设计师找到涉及某个需求的程序、测试或者美术的负责人,几个人在会议室开个小会,头脑风暴共同协商确定出实现该需求的最佳做法,在确定之后,由相关负责人将具体任务分配下去,并在预期的交付日期之前完成验收。

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