第三十章 顾枫踩花(2 / 5)

顾枫前世就听别人说过,开心消消乐几种小动物的最终图案版本是从十几组不同风格的图案中精挑细选出来的,为的就是兼顾儿童和中年人的游戏体验。儿童对颜色很敏感,对简单形状也远比对复杂形状敏感,而中年人则是容易视觉疲劳。

“而花园消消乐则相反,各种不同的花朵美则美矣,但不管是色彩还是形状的区分度都不是很高,加上炫目的特效,很容易造成玩家视觉上的疲劳,这一点对中年人尤为明显。”

“精致的图案和炫目的特效确实能吸引更多年轻玩家,但也悄然将主要消费群体拦之门外,所以我说这是一个致命问题。”

温梦听他一席话,如醍醐灌顶,原来她从一开始连游戏受众都搞错了,下意识就站在年轻玩家的角度去看问题。

其实这也不怪她,毕竟谁都知道年轻人尤其是男性才是游戏群体中的主力军。像消消乐这种女性用户占将近七成,收入来源主要是中年玩家的游戏完就是一朵奇葩。

“第二个问题,排位模式,市场上现在也有不少出了排位模式的游戏,他们目前都存在一个共同的通病,这个你应该清楚吧?”

温梦点头,脱口而出:“公平性。”

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