第二个板块办事游戏性虚拟世界。
人的思维能够感知,这对游戏界有最伟大的促进作用。
例如,玩家在玩射击游戏时,能够感受到自己的身体在奔跑,能够感受到射击时候枪支的后座力。
例如,玩家在玩魔幻性或者仙侠性的游戏时,能够感觉到自己的御剑飞行,能够感受到在飞行中失重或者超重的感觉,被怪物击中时能够感受到相应的痛感。
例如在体育类游戏中,家能够真实的感受到自己在移动投篮或者是射门。
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人的思维能够感知,这对游戏界有最伟大的促进作用。
例如,玩家在玩射击游戏时,能够感受到自己的身体在奔跑,能够感受到射击时候枪支的后座力。
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例如在体育类游戏中,家能够真实的感受到自己在移动投篮或者是射门。