“我有预感又是一款爆款!”
“还得是楚总啊,随便一想就是爆款题材。”有高层叹息。
楚君却又道:“别急,这只是一个开始。”
“一个开始?”所有高层闻言都微微一怔。
很多游戏,做精一个核心就已经有了火的潜质。
两个核心齐头并进,就足以让玩家称赞。
要是上升到三个核心,四个核心甚至五个核心以上,并且每个核心的优化都足够好。
这就绝对是爆款之作了。
却没成想,楚总表示这只是刚刚开始?
还有什么是可以加的?
“社交?”许念磬突发奇想的接话。
“对,社交系统。”楚君赞许的一眼扫过许念磬:“从之前咱们公司的全民游戏不难看出,社交体系的意义重大。也是想成为现象级游戏的捷径之选。”
“可是……种田有什么好社交的……”彭余焰挠了半天头发,愣是没想明白。
种田的社交性在哪里?
总不能随手扯下菜园子里长势喜人的肥硕黄瓜,拉着前来家中串门的女生问上一句:‘臭妹妹,你看哥哥的黄瓜大不大?’、‘妹妹喜不喜欢大的?’
亦或者:‘我家果园还蛮大的’、‘来我果园随便摘。’、‘摘累了就直接睡觉,没有关系。’
不管怎么想都很恐怖好吧……
不只是彭余焰,包括许多高层在内,也没想明白种田游戏的社交性在哪里。
但楚君的下一句话,让所有人猛地瞪大眼睛,直呼刺激。
“偷菜。”
“社交体系开了之后,好友之间可以互相偷对方的菜,也可以偷对方养的牛羊鸡鸭,去对方家里的池塘钓鱼。”
这话一出,不少男员工都瞪直了眼睛。
我靠!
这是什么当面ntr的剧情?
不是,这是什么爽文展开?
别人家辛辛苦苦种的菜,我一上线给他薅了?
试问还有比这个更刺激的吗?
“这个决策似乎能够极大程度的提升玩家的在线率啊,一会没注意可能自己辛辛苦苦种的菜就被人偷了。”凌天航乐道。
“这时候,我们就可以推出一个氪金防盗的会员,充值成为会员后,只能你偷别人的,别人不能偷你的。”陈平杰见缝插针,不放过任何一个可以植入氪金项目的机会。
“这种游戏还是别弄玩家差距。被偷菜的挫败感本来就很强,但是可以通过偷其他人的找补回来。可如果出了防盗功能,不充钱的玩家就只能一昧的接受挫败,很不友好。”很快,便有其他员工否决。
“除了社交之外,我们可以在细节方面再完善一些。比如说环环相扣的成就系统。”楚君继续道:“可以设置一片露天的采矿场,周期性的刷新一些珍贵的矿材,但连接这片露天采矿场的木桥断了,需要玩家收集大量的木头。”
“前期玩家伐木效率很低,想完成几乎不可能,于是为了升级自己的伐木斧,他又需要用到其他道具,如此环环相扣。”