这一定义是为了更清晰的将act与回合制区分开来。
楚君发现。
在蓝星上此前也存在过一些动作回合制游戏。
简单来说就是一人打一套,拼的是连招不失误,以及谁的装备更强。
但这样的游戏并没有走入大众玩家的视线。
反正打完都要等一回合,我花里胡哨打一套,对面掉了50滴血,跟我一刀砍过去对面掉50滴血,有什么区别呢
甚至还不如一刀砍50滴血简单直观,游戏进行到中后期,每次都要看花里胡哨的动作演出效果,是非常折磨人的一件事。
这三重定义,将广义上act范围进一步缩小。
在这样的基础下,楚君整理出了目前能够制作的游戏。
抛开一些中等甚至中下的劣作,只选择满足act类型要求,并且游戏质量较高或游戏市场刺激性较大的游戏。
3a级战神4、只狼、刺客信条、鬼泣5
3d级猎天使魔女、真三国无双系列
25d级手游崩坏学园
2d级c端游地下城与勇士
以目前公司的规模,还没办法支撑地图庞大的3d级act游戏。
戴森球计划虽然也是3d,但是各大星球基本都使用了统一建模,只是更改了大小、颜色等外观,修改部分星球产出,对工作量并不大。
而沙滩排球作为3d游戏,属于小场景3d,场景建模需求也不高。
在自己罗列出的3dact游戏内,像是真三国无双这种系列的游戏,版图甚至覆盖了几乎整个华夏。
这类游戏即便是在企划书完善的情况下,恐怕没个一两年都拿不下来。
更何况如刺客信条、只狼这类在3dact的基础上,进行了技术升维、成本升维、制作周期升维的3a级游戏。关于3a级的定义市面上有三种说法,以后开发到3a游戏的时候我再详写。
以现在君月公司的底蕴,要是挑战3a级游戏。
仅仅一把武器就足以烧掉一款独立游戏的研发经费。
要是把游戏的全武器做出来,能直接把整个公司家底掏空。
所以,将清单罗列之后,楚君直接把3a与3d游戏暂且划掉。
目光投放在了次级的25dact游戏崩坏学园3,以及2d横版act地下城与勇士这两者之上。
目前是君月公司的外扩阶段,楚君需要更大量的资金注入。
这两款游戏,无论口碑与风评是否良好。
但无法否认的是。
它们都曾是公认各自领域的吸金霸主。
比起崩坏学园,dnf的早期则属于最典型的横版act游戏。
在前世08年首次开服时,dnf对于玩家的操作、反应力、关键技能躲避等各种要求都相当苛刻。
僵尸王是无数玩家的噩梦。
天空之城繁杂的怪物攻击机制与宝贵的复活币、昂贵的血药、不得不让玩家们埋头拼命钻研各种连招技巧,各种无伤方式。
而崩坏学园3,则属于轻act,核心卖点在于养老婆的acg宅趣,氪金爆肝类游戏。
既然敲定了要做这两款游戏。