在这样的情况下,宝可梦公司无论是前世还是在蓝星,最终的主要发展方向,还是集合式发展。
意为,将所有的精灵尽可能的容纳进一个圈子。
在同一款游戏内,让旧玩家能找到皮卡丘,让新代玩家也能找到自己心目中最喜欢的英雄。
集合式发展的游戏类型,最合适的路只有两条。
一,卡牌类型
二,大乱斗类型
除了宝可梦之外。
天韵公司的新作倒是引得楚君多看了几眼。
解密类新作沉寂之湖。
从放出的宣传片来看,有几分接近他前世所玩过的锈湖系列。
不过比起锈湖而言,画面要更精细。
天韵公司也借鉴了魔女之家的多结局线路。
玩家收集不同的材料道具,通关后的结局也不尽相同。
或许是担心玩家太压抑,天韵公司将沉寂之湖的整体氛围调节的略微轻松了一些,解密过程也添加了提示环节。
这样的好处在于玩家游玩体验会更好,但劣势也比较明显。
失去了锈湖系列的硬核元素,会失去一部分狂热解谜玩家的支持。
在扫过了诸多新游戏的宣发资料片后,楚君的目光终于定格在了十游公司新作弹跳勇士的宣传片上。
或许其他玩家会对这款跳跃式杀敌为主的游戏,感觉到非常新鲜。
但在楚君看来,这款游戏的框架他再熟悉不过了。
这就是前世超级马里奥的核心元素。
作为一路玩到马里奥制造2的玩家。
弹跳勇士在楚君面前就如同显微镜下的鸡蛋。
看似天衣无缝,实则漏洞百出。
马里奥的系列i与其他大作都不相同。
它最吸引玩家的要点是,轻松的童话元素。
几乎没有任何的恩怨情仇,喊打喊杀。
它的背景故事虽然是拯救公主,但是经过这么多代i的发展。
&nss库巴成为了伙伴,在一系列的i作品中,他们偶尔还会互相携手并进。
这款游戏的优势非常明显。
休闲,解压。
无论是天真的孩童,还是步入社会的大人。
在面对这款游戏的时候,都能够暂时放下所有的负担与不开心。
简单的跳跃上手操作。
没有fs的紧张,没有rac的专注,没有ftg的暴力。
有的只是轻松游戏的过程,玩游戏就不容易感到疲劳。
玩了之后就会感觉到快乐。
这是马里奥系列成功的本质。
但在这看似简单的外表下,马里奥的世界无疑是丰富多彩的。
无论是各类蘑菇,还是枫叶,飞机头,导弹头等等各种道具,吃下之后就能获得各种不同的效果。
以及隐藏砖块,隐藏管道,大金币续命,这些能够给玩家带来惊喜的隐藏要素。
构筑了一个让玩家们在游玩过程中惊喜不断的世界。
可以说,马里奥是孩子们的英雄救美之旅,亦是大人们的梦幻童话故事。
每个年龄段都会有不同的游玩体验。
但相比之下弹跳勇士的核心卖点显然错了。
十游将弹跳勇士的核心跳跃式杀敌作为首要卖点。
然后在里面添加了不少压迫感十足的怪物。
画风不够可爱,没有童话世界的感觉,会劝退一部分低龄玩家。
其次抛弃了各种玩法的尝试。
没有隐藏砖块与隐藏管道。
所有获得的道具主要以强化弹跳能力为展开。
譬如说二连跳、三连跳、跳跃绞杀、践踏冲击等一系列格斗游戏才会出现的技能。
怪物的血条也并非马里奥经典的踩三下,而是会随着难度将血条逐步增加。
这样的游戏进展到中期,随着主角的升级,能力逐渐强大之后。
它就已经与其他动作游戏没有任何区别了。
这种游戏再配合上十游的宣发与玩家底蕴,能获得一定的受众支持。
可是想火
不现实。