第113章:《沙滩排球》被驳回!为艺术献身的颜颂果是否搞错了什么!(2 / 5)

在这样的情况下,宝可梦公司无论是前世还是在蓝星,最终的主要发展方向,还是集合式发展。

意为,将所有的精灵尽可能的容纳进一个圈子。

在同一款游戏内,让旧玩家能找到皮卡丘,让新代玩家也能找到自己心目中最喜欢的英雄。

集合式发展的游戏类型,最合适的路只有两条。

一,卡牌类型

二,大乱斗类型

除了宝可梦之外。

天韵公司的新作倒是引得楚君多看了几眼。

解密类新作沉寂之湖。

从放出的宣传片来看,有几分接近他前世所玩过的锈湖系列。

不过比起锈湖而言,画面要更精细。

天韵公司也借鉴了魔女之家的多结局线路。

玩家收集不同的材料道具,通关后的结局也不尽相同。

或许是担心玩家太压抑,天韵公司将沉寂之湖的整体氛围调节的略微轻松了一些,解密过程也添加了提示环节。

这样的好处在于玩家游玩体验会更好,但劣势也比较明显。

失去了锈湖系列的硬核元素,会失去一部分狂热解谜玩家的支持。

在扫过了诸多新游戏的宣发资料片后,楚君的目光终于定格在了十游公司新作弹跳勇士的宣传片上。

或许其他玩家会对这款跳跃式杀敌为主的游戏,感觉到非常新鲜。

但在楚君看来,这款游戏的框架他再熟悉不过了。

这就是前世超级马里奥的核心元素。

作为一路玩到马里奥制造2的玩家。

弹跳勇士在楚君面前就如同显微镜下的鸡蛋。

看似天衣无缝,实则漏洞百出。

马里奥的系列i与其他大作都不相同。

它最吸引玩家的要点是,轻松的童话元素。

几乎没有任何的恩怨情仇,喊打喊杀。

它的背景故事虽然是拯救公主,但是经过这么多代i的发展。

&nss库巴成为了伙伴,在一系列的i作品中,他们偶尔还会互相携手并进。

这款游戏的优势非常明显。

休闲,解压。

无论是天真的孩童,还是步入社会的大人。

在面对这款游戏的时候,都能够暂时放下所有的负担与不开心。

简单的跳跃上手操作。

没有fs的紧张,没有rac的专注,没有ftg的暴力。

有的只是轻松游戏的过程,玩游戏就不容易感到疲劳。

玩了之后就会感觉到快乐。

这是马里奥系列成功的本质。

但在这看似简单的外表下,马里奥的世界无疑是丰富多彩的。

无论是各类蘑菇,还是枫叶,飞机头,导弹头等等各种道具,吃下之后就能获得各种不同的效果。

以及隐藏砖块,隐藏管道,大金币续命,这些能够给玩家带来惊喜的隐藏要素。

构筑了一个让玩家们在游玩过程中惊喜不断的世界。

可以说,马里奥是孩子们的英雄救美之旅,亦是大人们的梦幻童话故事。

每个年龄段都会有不同的游玩体验。

但相比之下弹跳勇士的核心卖点显然错了。

十游将弹跳勇士的核心跳跃式杀敌作为首要卖点。

然后在里面添加了不少压迫感十足的怪物。

画风不够可爱,没有童话世界的感觉,会劝退一部分低龄玩家。

其次抛弃了各种玩法的尝试。

没有隐藏砖块与隐藏管道。

所有获得的道具主要以强化弹跳能力为展开。

譬如说二连跳、三连跳、跳跃绞杀、践踏冲击等一系列格斗游戏才会出现的技能。

怪物的血条也并非马里奥经典的踩三下,而是会随着难度将血条逐步增加。

这样的游戏进展到中期,随着主角的升级,能力逐渐强大之后。

它就已经与其他动作游戏没有任何区别了。

这种游戏再配合上十游的宣发与玩家底蕴,能获得一定的受众支持。

可是想火

不现实。

site stats