其实徐佳乐的总结非常对,部落冲突的核心pvp玩法就是在线玩家vs离线玩家,并且只打一个回合就结束。
偷菜这种模式在前几年已经被社交游戏领域充分证明是个相当给力和堪称病毒性的玩法,企鹅农场的大火就是最好的证明。
再加上部落冲突带有战争属性,所以这种玩法又不完全能被称之为偷,与其说偷,不如说是为了获取战利品。
而且在己方建设的角度,资源越多,发展越快,这才是最为核心的设计。
玩法方面,部落冲突还进行了一个微创新。
就是将模拟经营和高度自由塔防结合在一起。
模拟经营就好比目前网页端比较流行的农场类游戏,可以充分提高用户的活跃度,还有不错的用户粘性,扩大用户面和用户基数。
diy塔防就依靠模拟经营的基础,玩家可以随意摆阵,自由度极高,极大增强游戏的趣味性,同时也把社交游戏中很弱的对抗性大大加强,这一点绝对会成为促进消费的绝佳手段。
吸引人的玩法+特别的促进玩法消费的手段,这款游戏想不赚钱都难。
“老板,我们游戏部门目前有33个人,为了做好这款游戏,我提议再扩招一下,让游戏部门的员工数达到50人。
除此以外,美术部门也需要扩招,以他们现在的效率我觉得他们跟不上我们部门的运转速度。”徐佳乐说道。
罗凡闻言没有立马同意而是先问道:“徐总,依你看这款游戏需要多久能完成?”