249 版本改动,酱紫针对?(3 / 5)

恩,这很设计师。

而后便是一些数值方面的改动,不过主要都是排位相关的东西,将排位里的op英雄以及羸弱英雄都进行了一波补丁平衡,对比赛格局影响不大。

可能会有一些英雄因此能够登上赛场,但也不会变成非ban必选。

“英雄改动方面的话,没什么好说的其实。”阿布开口说道:“主要,还是野区方面的。”

听到这话,陈叶心里咯噔了一下。

阿布继续往下翻页,一行小字映入眼帘。

“营地重生计时器:2分钟→ 2分钟15秒。”

野怪刷新时间增加15秒!

陈叶顿时双眼一黑,晕死过去。

被狗设计师气晕。

当初野核之所以忽然变得火热,就是因为野怪刷新时间从2分30秒削减到2分整。

现在又砍到2分15秒。

恩,这很设计师。

“而且这还没完。”阿布接下来的话语更让陈叶感到绝望。

继续翻页。

“当一个打野英雄比全场平均等级低至少2级时,该打野英雄从大型野怪和史诗级野怪中获得经验值提升:每比平均等级低一级,野怪营地就会多50点经验值”

野区经验值追赶机制回调!

这很显然又是一个对野核打法的沉重打击。

以前正是这种类似的机制,催生出了一个以麻辣香锅为代表的畸形绝食流打法。

这种打法的打野几乎是很少刷野,沉迷抓人,当你等级大幅度落后,就利用这个追赶机制去野区刷上一圈,经验很容易就能追赶上来,这么一来一回,你就白赚了抓人的时间。

“而且这还没完!”

陈叶心再次一沉。

再往下翻一页,惩戒机制也略微改动了一下。

现在惩戒的伤害已经不再是以前的随等级提升,而是变成了一个升级的机制。

惩戒伤害现在固定位初始的450,而当你使用了五次惩戒以后,伤害就会直接进化为900。

同时,惩戒现在会直接打破河蟹的护盾再施加伤害,算是给了那些无控制打野一些小小的优惠。

这很显然,又是对野核的沉重一刀。

有了这个改动,野核的等级领先将变得没有意义,大伙惩戒伤害都一样,该抢龙还是抢龙。

“大概...就这么多...”阿布说完,看了一眼陈叶,“你有什么想说的。”

陈叶双手枕在脑后,笑着说道:“寄了。”

“...你别搞。”

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