该技能的伤害,对血量低于一定百分之四十的敌人额外增加。
真,精灵之性。
被动,对神族造成伤害提升,对野怪造成伤害提升,每过一段时间清除身上所有负面状态。
冥灵玄光。
樱舞氏在攻击敌方单位时,会增加自身攻击速度,持续一定时间。
幽幻天祭。
樱舞氏靠近敌方身边时,将对周围范围内的敌方单位造成物理伤害。
断空残影。
樱舞氏进入隐身状态,并且留下一个可攻击的分身。
精灵之血。
被动:击杀单位时,可以获得其总血量的一定百分比的血量恢复,但不超过自身血量上限的一定百分比。
真武化身变。
樱舞氏向前瞬移一段距离,此前4秒内受到的所有伤害,都将被取消并均摊至目标区域。
额外对范围内敌人,施以1477点法术伤害和20的动作减速效果,持续2秒。
该技能不会被打断,控制状态下也可使用。
至于其他的一些基础技能,都与弓箭手相差不几。
如果是弓箭手樱舞氏,那就比较偏向于副本玩法。
而刺客樱舞氏,则就偏向于竞技战。
虽然是可以自由切换,但是以冷非寒的经济情况,还是只能先培养一个刺客出来。
加上宠物的伤害,瞬间就能达到一万点伤害。
一般正常角色的血量,都是一万五千上下左右的厚度。
就算装备好一点的角色,也就一万九千上下左右,至今还未有人超过两万点血量。
女帝是个远程法师,左膀则是个肉坦。
三人配合起来,工会战遇到的对手,都是一群渣渣。
原本的十六个队伍,很快就只剩下了两个。
“666”
“樱舞氏厉害啊!”
“这把,说不定女帝能赢。”