倪永吉不解:“但是,不投资怎么挣钱啊?哪有躺着就能获客的好事?”
“虽然没有躺着就挣钱的好事,但是用比较低的成本,来达到高效获客的方法还是有的,就是我说的内容创新。”
宋奇解释:“我还是举个例子吧!就拿刚才那几个顾客来说。他们已经算是老玩家了,对于门店的套路已经很熟悉了,想再吸引他们进店是比较难的。
但是他们忽然听说,他们去的那个门店,和同城的另一家门店搞了个连锁剧情,你觉得他们会不会有兴趣去看看?”
“什么是连锁剧情?”倪永吉感觉有点抓住了宋奇的思维。
“比如,你在a门店拿到了一个剧本,剧本设定你是生化危机中的幸存者,你的亲人在b门店,而且已经被咬了,急需血清。
你得知a门店中有血清,但必须闯过丧尸的包围才能拿到。
于是你想方设法通关a门店的副本,拿到了血清,然后要赶往门店拯救你的亲人。
剧本设定外界已经是丧尸的世界了,所以你无法搭乘公共交通工具,只能通过步行或者自行驾驶交通工具前往b门店,而且途中不能和外界的人有任何肢体接触,否则会被视为感染。
然后等你抵达b门店,还需要通关b门店的副本,这样一来,无论是游戏时长,难度还有投入感,都会比原来增强很多。”