第一八四零章 Dfx起死回生(4 / 5)

孙健居中调和,3dfx补偿3000万美元给NVIdIA,用7项核心专利许可换到NVIdIA的11项核心专利许可,双方的5场专利诉讼官司实现庭外和解。

3dfx拿到了NVIdIA的硬件t&L核心专利技术许可。

硬件t&L(transforming&Lighting)是NVIdIA公司于1999年在GeForce 256显卡中首次实现的图形处理技术,属于其GpU核心运算模块的专利技术。

硬件t&L技术通过硬件加速代替cpU处理坐标变换和光照数据,显着提升了三维图像的渲染性能,后续NVIdIA的GeForce 3显卡进一步优化了t&L引擎,为游戏引擎和虚拟现实领域奠定了硬件基础。

席勒斯、塔罗利和史密斯等三位创始人亲自出面,用10万股3dfx股票期权,请回了出走到trident的布莱恩·胡克(brian hook),担任Glide事业部总经理,继续升级Glide ApI。

brian hook是Glide ApI的联合创始人,1995年同brian bain共同开发了这一图形渲染技术。

Glide ApI最初是为3dfx公司的Voodoo 3d加速卡设计的,成为该硬件的核心渲染引擎。

Glide ApI通过简化编程接口和高效渲染性能,帮助3dfx在1995-1996年占据85%的3d加速卡市场份额。其支持direct3d和openGL等主流图形标准,为早期3d游戏开发提供了重要基础。

site stats