1999年上半年,Voodoo3在tNt2、Seavge4、Rage128等的猛烈的攻势下努力的维持着3dfx的王朝,然而就在市场上一片硝烟之时,一个改变历史的产品出现了,8月,NVIdIA又推出了全球首款支持硬件几何和光影转换的独立显示芯片、GeForce256。
GeForce 256拥有4个渲染管线、128位内存总线、350万个晶体管、每秒1500万个三角形和每秒4800万个像素的性能。
GeForce256后来被业内称为全球第一个真正意义上的GpU(图形处理器),各项性能指标均优于Voodoo 3,令3dfx措不及防,也体验了产品被竞争对手全面碾压的绝望。
此时的3dfx却没有任何与之相抗衡的产品发布,一时间,几乎所有的媒体与厂商都追随 NVIdIA而去。更加雪上加霜的是3dfx cEo格雷格·巴拉德却在此时突然辞职,3dfx王朝大厦将顷,只等对手发出致命一击了。
1999年11月,3dfx宣布了VSA-100可对称图形处理器和Voodoo4、Voodoo5显卡的诞生,并且任命半导体业资深人士亚历克斯·勒普为新的cEo,同年12月份,3dfx宣布开放Glide ApI源代码。
2000年初,微软又把5亿美元的xbox媒体传送处理器(mcp)芯片订单交给英伟达研发,给了3dfx致命一击!
3dfx所面临的挑战并不仅限于与NVIdIA在GpU领域的竞争,更关键的是与微软在ApI方面的角逐。
2000年5月,3dfx发起了最后的反击,拥有两颗VSA-100的Voodoo5 5500上市,双芯片技术,支持硬件级的全屏反锯齿,支持运动景深等等等等……
Voodoo5 5500在性能上不怵Geforce2 GtS和Radeon,但它却缺少了一项最重要的功能:硬件t