如果现实中的诅咒效果也是同一模式,可就太恐怖了。
和等级、双方、属性毫不相关,就是往往每回合吞噬1/4生命最大值。
这是要弑神啊?
地面扯开裂缝,大量肉菌模样的管状物质喷出,朝温久所在方向席卷。
跳跃地毯拉开距离,三地鼠重踏反击。
地面震荡和肉菌邪术碰撞,后者更胜一筹,毕竟邪灵存在9级优势。
再看生命值…
全场唯一一个黑色问号,地面系邪灵,生命值从六成降到一半左右。
这是三地鼠打的,和诅咒无关。
带着精灵拉开距离,沙暴天气早已过去,邪灵的生命值依旧那么多,未发生任何变化。
“不是吧。”
温久可以理解诅咒搬到现实中不会那么。
中毒、灼烧效果追加在邪物身上时,会因为对方的强度和特别之处,扣血或快或慢。
哪怕诅咒的削减生命值效果和变得和灼伤一样,也算可以理解、可以接受。
但这种三回合下来,没造成半点影响的局面就太离谱了。
园长,你看,有变化的。
暗影凝聚出的手掌指向邪灵腰部以下,那儿原本形如硕大蚯蚓群落般的管足有超过一半被白色布条裹住。
布条乍看是普通医用绷带,仔细观察就会发现,白布表面有暗灰色阴影涌动,似痛苦哀嚎的人面、扭曲挣扎的肢体…