经典小游戏,打/拆砖块,玩家控制一个小平台,把掉落的小球弹到屏幕上方消除砖块,早期手机游戏里的经典。
温久想过类似操作,模拟邪祟被弹起的瞬间收回跳跃地毯,在对方下落之前抛到它落地的方位。
理论上没问题,操作起来有点难。
徒手丢地毯诶,哪怕是塑料泡沫手感的,精确度也高不到哪去。
思考的空隙,模拟邪祟已经被解决。
月桂叶有等级优势,对方又因为中毒持续掉血,哪里撑得住。
再开一次最简单的下段邪祟,不roll月桂叶的技能,保持原样。
设定5秒延迟。
“给个叫声,把模拟邪祟的攻击压下去,我做其他实验。”
好呢!
先前的战斗给了月桂叶很大的信心,它总觉得越丑的敌人越厉害,起初担心打不过,其实过程游刃有余。
嗷~
“诶?月桂叶是这样叫的吗?”
叫声技能触发,模拟邪祟头上出现红色卡通波纹向下流动,是物理攻击降低的标准。
5秒够月桂叶叫两次,加上跳跃地毯拖延,模拟邪祟还没靠近攻击距离,物理攻击已经被削弱到最低档位。
“不行呀,做不到。”
模拟邪祟被弹起,收回跳跃地毯,预判落点丢出。
这动作换个实心暗器也得把握老半天,更何况是会飘的塑料泡沫地毯。
最切合实际的用法是找第二张跳跃地毯,或者配合旋转地毯、陷坑地毯等其他款式。