黑雾,无威力,全场能力值变化回到原点。
假设对方攻击提升两个档位,我方防御力提升两个档位,黑雾之后,这些增益全部消失。
幽灵系的黑夜魔影,造成的伤害等同于使用者等级。
比如说哭哭面具23级,就造成23点伤害,无视属性克制与抗性,属于固定伤害。
最后一个技能是…守住。
“神技呀!”
普通系:守住,防御一回合,能无伤挡掉对方的攻击,包括效果类的攻击。
只有有少部分技能能打穿守护,相当于一回合的金身无敌状态,免疫攻击。
因为强大的免疫效果,守住不能连续施放,否则容易失败。
第一次守住100成功,第二次守住的使用的成功的概率仅剩33,第三次使用的成功率继续乘以33。
游戏中的守住能配合诸多战术,但温久在激动过后很快冷静下来。
守住的保护效果仅限于哭哭面具本身,而最需要保护的是玩家…
现实中邪物是会对温久造成直接攻击的,这个至少保命一回合的无伤盾保护的是哭哭面具。
回想在演武馆的战斗,钢铠鸦帮温久挡过一次模拟邪灵的攻击,哭哭面具应该也能打类似操作。
麻烦在于守住效果仅持续一回合,换算到现实战斗没多久,哭哭面具需要在电光石火的期间开启技能,并挡到温久面前…
“也不行。”
拍拍哭哭面具,这孩子只有半米高,顶多挡住局部攻击。
“要赶快长大呀。”
从游戏界面叫醒美梦休息室的哭哭面具,再来一次,重新roll技能。