而在某些fps或者是主机游戏里,身法就是游戏角色横移、挪移、翻滚等各种借助掩体躲避攻击、并且抽空发出反击。
最直观的身法就是电影里,特别是早期香港武侠和警匪电影,龙叔已然将身法两个字写在了所有观众脸上,属于只能看得目瞪口呆,却完全学不会的顶级操作。
塔塔虽然由于敏捷原因移速并不快,但却巧妙地在树丛、岩石、崖壁间反复穿梭,各种横跳。
其实本质上,前排不需要搞这些花里胡哨的操作,因为仇恨要拉稳,老老实实顶住挨揍就好了。
奈何塔塔眼下一个技能没学,没有防御技能,那就只能看玩家操作了,这就是高端玩家的优势之处,能够凭借操作越阶挑战任务。
五秒之后,又是一道箭矢破空而来!
林洛的攻击速度是五秒一箭,游戏机制是没法用操作改变的,但准度绝对不在话下。
拥有3s天赋的林洛如虎添翼,简直是指哪打哪,这一箭再次命中暗影狼左腿,几乎是钉着刚才的箭矢再次射入,这次跳出一个巨大的红色数字。
“71!”
数字后面一个巨大的感叹号,这是伤害机制里的创伤攻击。
无论是野怪还是玩家,如果受伤部位再次受到攻击,会根据伤势程度追加百分比伤害,具体随伤势而定。
这一箭威力更大,至此暗影狼就掉了五分之一血了。
暗影狼自然不是只会挨打的白名怪,只见它双眼猛地发红,这说明它仇恨值已经达到巅峰,如果再攻击不到人,就会导致仇恨断裂,然后开始恢复血量到满为止,之前的输出就白打了。