属性加好了,一样可以用来近战的!
不过。
“慢速的攻速,太影响近战输出了,也不知道能不能重置。”
十万魂力砸进去,骨杖光芒一闪,攻速属性发生变化,从慢速,变成了缓慢。
“噗!”
李莱一口老血喷了出去。
亏了!
攻速不但没提高,反而变成了最慢级别,没错,缓慢就是最慢的档次。
这也是魂力再造的无奈之处,可以重置属性名称,可是,具体数值,却在范围内随机波动,比如说加技能的属性,李莱可以决定加的是哪一种技能,可是,具体加几级,这就全看脸了,像盾牌上的力量灵气,1级到3级,随机,像法杖上的火弹,2级到5级,也是随机。
显然,这次攻速的重置,运气特差。
“再来!”
李莱一咬牙,再次砸出十万魂力,这一次,变成了攻速一般。
一般也不行,对近战而言,怎么滴也得是个快速,最好是急速。
重置!
再重置!
继续重置!
……
运气也是够差的了,足足重置了七次,足足消耗了七十万魂力,这才重置出了急速。
攻速重置完毕,接下来就是魔法属性了。
“基础伤害只有28,加伤害百分比的属性不划算,还不如直接加伤害呢。”
“选择魔法属性伤害,还是纯粹的物理伤害好呢?”
“算了,物理伤害吧,干脆直接。”