业界外,“搞笑艺人果然都是人渣,那些表面斯文的只是人前一套人后一套,玩得说不定比那些人渣还过火”的认知更加根深蒂固了。
而业界内。。其实圈里的人对渡部的事都是有所耳闻的,毕竟玩得这么花,作为搞笑艺人不可能一点风声都不走漏,大家只是对他是精力旺盛的时间管理大师这件事心照不宣而已。
总而言之,这事就是一个荒诞剧,还是那种当着业界人的面提及就很难收场的那种。
沉默了一会儿,美奈实拍了拍辰己的肩膀笑着说道:“这事没什么好聊的,我提议,让社长领头给咱们今天发行游戏来一段祝酒词,展望一下美好未来,怎么样。”
大家拍掌呼喊表示欢迎,默契地一起跳过刚刚的话题。
辰己清了清嗓子,站了起来,他言简意赅地致辞道:“我们一起举杯,今天我们金字塔的基石已经砌好,接下来要看的就是我们怎么起万丈楼了!为这个这几年注定火爆全国、独占鳌头的现象级作品的美好未来,干一杯!”
虽然大家都不知道辰己的底气和自信是哪里来的,但是也被他话语中的豪气所感染,顿时在一阵鬼哭狼嚎中举杯欢饮。
辰己对这游戏的前景,甚至比《undertale》更为笃定。
在前世,这游戏在本土可是首周破20亿,三个月收入就抵种花国《原》的一年收入的怪物作品。
极度契合国家文化的背景(赛马在霓虹堪比种花国的麻将),制作得比动画还要精良的3d建模,随机事件构成的养成galga模式,赛事结束后的各种偶像风演出和脍炙人口的歌曲,各种让人心动的角色卡和永久有效的微氪机制