这也造成了三种职业者的不同之处。
斗士精神属性增幅最低,射手其次,圣职者最高。
所以斗士被完全侵蚀,变成怪物的机率最高,圣职者最低。
但斗士更容易觉醒,更容易晋升,所以数量最多。
圣职者觉醒最少不说,想要晋升牧师或祭司,还需要有极其坚定的信仰一般还得是正面信仰。
假设晋升狂影武士的难度是12,成为机械师枪械师大概是23,圣职者成为祭司牧师的难度则是810。
也是因此,当初在芝加哥只发现小女孩易瑞这一个圣职者。
橘红漩涡出现那一晚,复仇之灵里更是觉醒了六个圣职者。
其中应该有浓雾之树干扰降低的因素,另外药剂信仰“骷髅王”也起了很大作用。
现实世界的其它人类,有天赋者内心脆弱、茫然、堕落、邪恶,内心坚定正面的人却很可能没天赋。
综合条件如此苛刻,让现实世界的圣职者觉醒成为小概率小概率极小概率的一件事。
当然,有末日游戏开挂的林克不一样,