王永真一边开始回想着,根据自己的记忆调起了技能模拟,一边开始给众人解释起格挡值属性的相关内容来“这个格挡值啊,确实是个新的系统,是应用在装备层面上的。除了装备以外,目前好像只有少数的技能会有相关的属性。
它呢,和伤害豁免属性不同。同样是进行对应数值的伤害减免,伤害豁免属性是基础层级的,所有伤害都可以豁免;格挡值这个只是一些普通层级的伤害可以豁免,而且涉及到真实系统的判定,必须要确切的装备抵挡到攻击才能够触发。”
“比如说真实伤害,持续的流血伤害、灼烧伤害不会被减免,是吗?”张斌突然问道。
“没错。”王永真点了点头,然后接着说道“虽然在装备里,武器还有防具三大件都有可能出现格挡值属性。不过想想就知道了,最常用来抵挡伤害、最有效的两件装备,只有武器还有上衣。
门派技能这边的调整,就是根据这两件装备来专门设计的。
武当派的门派技能调整完以后,会对武器的格挡值进行主要的增幅加成;金刚门的门派技能调整完以后,会对上衣的格挡值进行主要的增幅加成;新的江湖技能里,有一项是增加[格挡值]总加成的,相当于全身的装备都会加,是给所有角色的玩家的选择。
金刚门的技能我不是记得很清楚,留给战术部再去总结一下吧。武当派的这个我记得牢,如果开发组没有做过修改的话,应该就是这样了。”