“哦莫,苏子哥是想吃果冻了吗?”
“扎克打野,好久没见到了啊!”无论是在体育场馆里还是在直播间前的观众,都是感慨的说道。
在目前的召唤师峡谷中,大概有三十多名打野活跃在打野的位置上,经常见到的比如有盲僧、皇子、赵信、剑圣这种老牌打野,也有蜘蛛、豹女、螳螂、狮子狗这种非人型打野,但是打野扎克可以说是很久没见到了,不管在出场率还是比赛胜率方面都不算太高。在路人局的整体统计数据里,扎克这个英雄已经连续好几个版本的胜率都在百分之五十以下。
原因也是很简单,扎克在前期的野区实在是太过弱势了,如果碰上男枪或者盲僧这种强势打野,很容易二级就会被直接反到,而且扎克是一个单打独斗能力并不强,比较偏向工具人的英雄,一旦丧失野区的掌控权,自己的输出提不上去,就算去gank也很可能无功而返。
也正是因为这点,想要玩好扎克就更对玩家的意识水平和操作有着很高的要求,毕竟扎克的大部分技能都是非指向性技能,甚至还需要蓄力,落点的范围也不像猪妹和皇子那么大,如果不判断对面走位的话,就很有可能落空。很多玩家没有手感前期几个技能空了,后面也就彻底沦为一颗绿色泡泡糖了。
但这样,并不意味着扎克不强!
相对其他打野到了后期的乏力,扎克一直都有着强大的开团能力和坦度,而且是战场里的一个搅屎棍,切割对面的阵型。除此之外本身生存能力就很强,死了之后还会分裂出四个小扎克,在分秒必争的团战力分散对面的注意力,靠着极强的弹跳能力接近对面后排,很好的限制住c位的发挥!
“苏子哥这手选择有点没想到的,生化魔人这个英雄在比赛里实在是太少见了。”
“可不管怎么说,这样一个备受争议的打野选出,就为这场比赛增添了许多看点和很多可能!而且这种强势开团,很有可能打skt这种高度军事化管理的队伍一个措手不及!”
而正如解说所说,skt对苏桦的这一手选择也是有些懵逼,在选英雄的时候也是在最后几秒钟在锁定,想要趁着更多的时间来捉摸一下苏子哥这手生化魔人的用意。
“let锁定了潘森那rng这边的阵容现在是全部确定了,分别是上单的斯巴达,打野扎克,中单发条魔灵,还有下路的伊泽瑞尔和洛。反观skt,就只剩下李哥最后一个英雄没有确定了!”
“faker会选择什么英雄呢?”
所有人的目光都聚焦在最后一个英雄的位置上,时间一秒一秒的走过,stk也在最后的时间进行着紧张的讨论。
纵观rng的阵容,是一个整体偏向后期和打团的英雄,因为有了扎克和潘森的存在,rng的机动性会非常高,很容易制造出一个以多打少的局面,毕竟潘森自从改版后大招范围已经几乎横跨半个召唤师峡谷,而被称为峡谷最长的打野扎克,也能一跃多半个野区!
除此之外,rng还有发条和洛这两个英雄可以衔接大招,连招团控能力非常强。而且比起之前靠着每条线的能力和苏桦带节奏的能力拿下跟fng这把更注重团队的配合,发育节奏会比之前要满许多。