s4的大龙很脆,5个人集火,12秒钟,直接就rh掉了。
svt1不是没反应过来,但梦魇的大招6秒钟无视野,即便卡牌开大招也是不可能获得视野的,导致他们根本不知道虚实,等有了视野,大龙也已经丢了。
这其实就是运营打法的精髓所在。
人们都知道梦魇大招可以瞬间飞到敌人身上,但它真正厉害的地方,就在于关灯。
比如你人在上路,想t去下,对面梦魇大招一开,你甚至都无法t。
n直接rh大龙,faker连开启大招看龙坑视野的机会都没有。
n开始三路推进。
很快,svt1三路失守。
n拿到了第二条大龙,svt1再也没有翻盘机会,直接被一波带走。
到比赛结束的时候,双方的人头比,也才14比9,总人头数不过23。
这其实就是运营打法。
不会太在意人头数量,反而更在意怎么利用对手回家的时间,做更多的事情。
n这支队伍,便是另外一个极端。