好在当时通过死灵之瞳这个职业技能,索尔及时逃出了幻境,也才有了多年后的今天。
这次旅途里,索尔无意间回想起这个细节,同时想起了当时被忽略的一点。死灵之瞳是在幻境里自己发动的,如果不是技能的被动特性,索尔也不会知道技能的作用是看破幻境。
说起来当时在沼泽边的小木屋,在贝丝看护下晋升三阶的索尔,刚得到死灵之瞳的时候曾经主动使用过。当时自身精神力并不丰厚,所以清晰感觉到了发动技能时精神力的抽离。
这说明死灵之瞳这个技能,既可以主动使用也可以被动生效。于是旅途里索尔主动使用了死灵之瞳,想看看这个技能对死灵有没有什么用,毕竟技能的名称里也有死灵着两个字。
这一看把索尔乐坏了,握着拳头朝前方空气戳了一下。之所以高兴是因为死灵之瞳居然真的对幽灵有效,倒不是说能够一眼把死灵看死,而是死灵的身影在视野里变得无比清晰。
据杰拉比几个黑暗游侠说,在黑暗游侠的视野里幽灵是荧黄色的发光体,黑暗游侠可以在很远的地方用视野捕捉到幽灵的身影。这种所谓远距离的视野,索尔今天也体验了一次。
和黑暗游侠不同的是,在索尔此刻的视野里,死灵部都成了鲜红色,变得鲜明无比。奈菲尔娜和克莉丝那两个臭香菇常常炫耀她们的视野,哼!你们以为大魔王就没有点能耐?
不过眼下索尔最关心的,是能不能用死灵之瞳看见生灵和恶灵,要是能那就厉害了,因为不是黑暗游侠平时是看不见生灵的。自己要能看见生灵,死灵之瞳的含金量将直线上升。
可惜现在放眼看去,周边并没有生灵和恶灵用以验证,不过视野里鲜红一片还是让人感觉有些震撼。杀光是不可能的,几乎每个方向都能看到不少死灵,或聚集或分散满地都是。
死灵之瞳耗费的精神力,对于索尔如今丰厚的精神力总量而言很微小,而且这个技能属于持续消耗型,可以一直开启。兴奋心情淡去后,索尔开始按照预定方向朝着矿金镇前进。