第二百二十四章 晋升任务(2 / 5)

全属性超过1000——已达成

四个条件,缺一不可,虽谈不上苛刻,却也不是那么容易达成。

特别是声望塔与全属性是硬性条件,杜绝了滥竽充数,对等级质量有所保障。

检测的时间只有数秒,却涵盖了一个玩家的大致发育情况。

不过对于林松而言,这些条件早就不是问题,早就40级左右,大部分限制都已经被突破。

晋升任务正式启动。

该任务属于位阶晋升,属于非战斗型延展,总共有五轮考验,该考验可以自由做出选择,仅完成一项要求即可,不影响评价。

每一步考验,必须接取该轮考验的当天之内完成,才算成功,若任务失败,三天内不可再次接取晋升任务。

第一轮需求——从任务开启时间计数,获取一名nc的亲睐(好感度80以上)参与一场跑马比赛并取得前两名的成绩让超过一百名玩家对自己进行行为模仿(每次模仿不低于5秒钟,不能同时进行)

根据任务完成时长以及任务完成进度计算评价(评价会对晋升结果产生一定程度的影响)

三选一任务??

这种情况极为少见,林松不由得陷入了沉思。

从明面上看,三个任务都不是太难达成的事情,但是,在掺杂了时间观念之后,这些任务都提升了不同程度上的难度系数。

如果要实现nc好感度增长,最简单的方式就是做任务,大量单调重复的接触,可以稳步获得提升。当然,有些nc毫无节操可言,好感度存在巨大的波动差值,或许运气好的人,做一次任务要往往要顶运气差的人做三四次。

林松自认没有欧皇血统,选项一对于自己而言,并不存在捷径。

那么选项二呢??

跑马比赛并不是什么隐藏任务,相反,它很知名,只不过更加考验判断与眼力,什么时候换马,什么时候提速,都需要丰富的经验去做出判断,而出门选择马匹,更是手快有,手慢无,与其说这是一款操作游戏,其实它只存在于老手与新手之间的区别。

塞拉马勒牧场,就是巨石城的跑马比赛场地,选手参与跑马,观众参与赌博,是中低级玩家淘金的关键点之一。

但是其最高也才黄金装备的产出,并不注意吸引顶流玩家的注意力。

一场马赛的持续期为二十分钟,中场休息时间为十分钟。

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