除此外还有sitch加强版的开发也基本上已经完成了。
不得不说相比于初代的sitch,如今的sitch在机能上面的确有一点跟不上了。
例如《怪物猎人》还有一些其余有计划移植到sitch的游戏,更多的不是技术的制约,而是游戏机本身的机能制约。
…………
艾派克游戏里面,德普跟乔治两个人研究,并且开会讨论,足足花了两天的时间,基本上确定了接下来他们要开发的游戏。类的游戏,一款魂类的arg。
“在《只狼影逝二度》跟《黑暗之魂》后,有不少游戏厂商都研究过这一块,同样也推出过一些游戏,但都没有取得太好的效果,甚至战斗元素上一点也不逊色,可基本也是取得了不错的成绩,要说超过《只狼影逝二度》跟《黑暗之魂》的却一个都没有。”乔治看着德普脸上露出了一丝笑容。
“盾反、招架、背刺、这些在act游戏里面的系统组成了,搭配上出色的世界观设定还有地图关卡设定,以及ss设定,《只狼影逝二度》跟《黑暗之魂》虽然同样是高难度的游戏,但两种风格的既定,可以说将这个系列已经完全完善了,而这就是我们的机会!”德普的脸上也露出了一丝笑容。
《黑暗之魂》跟《只狼影逝二度》已经两座高峰了,在想要突破那谈何容易?
哪怕是星云游戏自己!
“战斗系统超越《只狼影逝二度》还有《黑暗之魂》这并不现实,所以我们的目标……”德普看着乔治,两个人同时露出了笑容,然后异口同声“背景的剧情,还有游戏中的世界观!”
在这期间他们讨论了很多,fs还有开放世界,这些题材在他们看来都并不适合。
而最后他们将目标锁定在了arg上面,而且还是星云游戏一手塑造的魂类游戏上面。