第六百三十一章 哪个老猎人,曾经不是个修脚搓背的老师傅?(4 / 5)

‘真的爽啊!’

陈旭一脸的兴奋。

虽然说知道这种怪物是属于那种rbq级别的怪物,但不得不说游戏的反馈简直是太赞了。

音效、配合着太刀劈砍的效果反馈,能够清楚的看到其中的细节。

再加上怪物的弱点设定,陈旭能够很清楚的看见太刀劈砍在怪物弱点,以及坚硬部位时除了伤害不同带来的物理效果反馈。

尤其是怪物身上带来不同的伤害显示效果,也让陈旭能够更好的分辨出怪物的弱点在哪里。

当然这个伤害显示是能够关闭的,如果玩家们追求更真实的狩猎,也能够选择关闭。

但系统默认是开启的。

而这也是杨晨认为有一些必要的。

虽然在梦境记忆里面,《怪物猎人》与《黑暗之魂》这一类的游戏一样,都被奉为硬核游戏,但实际上无论是《怪物猎人》又或者《黑暗之魂》在其后期都是在慢慢的进化,保留硬核内容的同时,更好的优化游戏体验。

哪怕有一些‘老玩家’们表示,丢失了那些内容不对味了。

但实际上仔细思考一下就会发现,那些残留的东西,更多只是时代技术遗留下来的产物,又或者单纯为了难而难的设定。

比如《黑暗之魂》早期中,站桩式一动不动的喝药;以及《怪物猎人》早期中磨刀后收刀,喝药后强制让你摆出一个神秘姿势。

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