而很多玩家似乎也热衷于此,以至于多数游戏,甚至将其当做成了游戏的必备卖点。
但这些元素在《巫师狂猎》上面是行不通的,因为杰洛特只是一个猎魔人,他并不是一个大好人、但同样也不是一个以杀戮取乐的人。
放在《上古卷轴天际》还有《荒野大镖客救赎》这种沙盘式开放世界,这种设定能够让玩家感觉到新奇。
可在《巫师狂猎》这种强剧情跟强背景式的沉浸游戏中,引入相同的设定,那反而是画蛇添足。
…………
多线剧情的选择,还有足够出色的剧情故事,让《巫师狂猎》很快在玩家群体中传递了开来。
‘话说玩到凯拉那个故事的时候,真的太意外了!我还以为那个女会有什么好下场呢,结果三个结局里面两个都是死,一个被柱子捅了个穿,还有一个直接被我一剑把头砍了。’
‘有人注意到游戏里面的昆特牌么?感觉还挺有意思的啊!而且游戏里面,感觉nc好像也很爱打牌,很多剧情都跟昆特牌有关啊!’
‘+1,一些任务,并不用冲突,只要打牌赢了别人,就能够完成任务。’