第六百零八章 独角兽(2 / 5)

相比于《塞尔达传说旷野之息》而言,实际上《巫师狂猎》中的战斗系统与玩法,相比于传统的arg并没有太大的改变。

所以最基础的一些操作,杨晨是选择直接在教学关卡,丢给了玩家们,而不是在后面的剧情里面一边展示剧情,一边教玩家们游戏里的基础操作。

这样做的好处,则是能够更好的让玩家们沉浸并投入到故事里面去。

作为普通的玩家,昆西显然不清楚,一个普通教学关卡而带来的取舍抉择,当然作为玩家的他也没有必要关心这一点,只是从游玩的体验来说的话,在这一部分的内容里面,他暂时还没有觉得《巫师狂猎》哪里好玩。

跟之前的《塞尔达传说旷野之息》感觉有点完全不同。

“不过,战斗系统倒是还不错,而且比起《黑暗之魂》中的翻滚、弹反来说,《巫师狂猎》真的太友好了。”

进行着技能的使用熟悉,昆西不由得发出一阵感慨。

一样拥有翻滚、格挡、弹反这些技能,可在《巫师狂猎》里面,翻滚后恢复可控的速度要更快,而且弹反的判定也要比《黑暗之魂》更简单一点。

当然了,昆西也下意识的忽略了,自己所游玩的是最容易的一个游戏难度。

结束教学关卡,相比于有点枯燥的教学关卡,昆西还是想要快一点进入到正式的游戏里面,而且对于游戏的操作他也已经有所了解了。

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