实际上这些内容真的是玩家们想要的么?
好吧,或许肯定会有一部分玩家想要,但杨晨觉得对于大多数的玩家而言,他们都不会专门想要在游戏里面看这些场景,毕竟想要看的话会有效率的方法。
游戏的故事与玩法,才会是主要的内容,而且如果不是在发布会上有记者专门提到了这一点,杨晨也并没有准备太过于将其凸显出来,因为杨晨相信只要玩过《巫师狂猎》的玩家们,都会将注意力从某些成人元素上转移到游戏本身的剧情上来。
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另一面关于腾华的《起源之神》在星云游戏的《巫师狂猎》公布了上线时间后,也随之公布了自己的发售时间。
正好卡在了《巫师狂猎》发售的一周后,对于这款游戏而言,显然就是要避开《巫师狂猎》风头最鼎盛的首周了。
不过对于腾华那边的《起源之神》,杨晨也并没有投入太多的注意力,对于他而言最关心的问题还是将《巫师狂猎》这个故事带给玩家。
包括后续的dlc内容,除去原本的石之心跟血与酒的故事,《巫师狂猎》之前的故事,比如杰洛特失忆后在王国与特莉丝的故事,这些同样会在后续的更新里面展示给玩家。
甚至杨晨还想要将关于游戏中希里的一些故事带给玩家,比如在耗子帮,还没有经历过血与火杀戮成长的预言之女希里,那时候的希里还只是一个叛逆的堕落少女,跟狐朋狗友鬼混、乱搞关系、杀人聚众斗殴,几乎所有不怎么好的事情她都尝试过。
直到后来希里遇见伯哈特,一个给希里带去了无穷无尽噩梦,谩骂、羞辱、殴打、凌辱、折磨的赏金猎人。
最后在隐居的小屋中,希里讲述着曾经给自己带去伤痛的故事,最终治疗好的不仅仅是自己肉体上的伤痕,更是在精神上能够直面这世界,直面自我,成为了一个真正如同白狼杰洛特那样合格的猎魔人,无所畏惧的面对世界的一切挑战。