第一百零一章 代号A1的DEMO版本(求订阅)(4 / 5)

非常简单的那一种,正常情况下的话,里面的环境应该都是有色方块,以及透明的小人模型。

但因为有《生化危机》跟《逃生》的模型可以修改引入,所以这个代号为a1的deo演示版本还算比较丰富。

场景是《生化危机》警察局大厅的环境,一些细节上的地方是进行修改过的,比如通过连续的跳跃,可以跳到雕像上面。

当然垫脚用的物体这些都是没有做模型的,都是用的红色块代替的。

同时游戏中丧尸跟角色的动作也都是《生化危机》跟《逃生》里面的资源,游戏中枪支射击的弹道也没有专门的射击。

只是做了简单的xy轴的数字逻辑反馈。

不过虽然简陋,可基本的功能都已经有了,通过后台输入代码刷出来几个丧尸,杨晨站在楼梯上面使用手枪击打着冲上来的丧尸。

游戏中丧尸的行动速度没有调节,还是晃晃悠悠的,包括物理效果的数值设计也没有制作,都是按照《生化危机》中已有的来的。

简单的试玩了半个小时左右,完整的将这个deo版本测试了一边,杨晨发现里面的问题还是非常多的。

“下午将手头的工作处理好,王烨、陈姝、姚青……两点半来会议室开会。”杨晨将deo版本关闭,然后在工作群里面点了几个人的名字。

分别是负责程序、美术还有游戏中效果表现,跟关卡设计的策划跟主管。

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