简单来说,就是原本他们的泰伯利亚科技公司打算去一个最近多方注意的非洲国家,那个叫做布兰度(此国家为虚拟对象)的地方最近在搞分裂,据说还有投入进行作战,高建国觉得那里可能会成为一个能够接到任务的事件地点,所以一方面为了试试能不能接到任务获得更多对世界的影响力点数,另一方面,高建国本身也是闲不住的人,再加上之前还发生过利用光环世界技术的斯巴达战士针对他们的袭击事件,高建国认为,去那里或许还可以碰到当初袭击他们的那个势力,就算不能够弄清楚这个潜在威胁的老巢在哪里,至少能够了解到一些相关的情报。
在高建国到达那里,以公司的名义向这个处于冲突和战乱中的国家,打着民生科技的幌子开始推销各种比较先进的军用产品以后,他果然也就接到了一个可以获得不少世界影响一点树的任务。
世界影响力任务
布兰度局势正在动荡,有来路不明的各方势力正在各怀鬼胎介入这里的战争,你需要在和所有势力的角逐中获取胜利,不管你利用什么样的手段,是摧毁其他代行者的影响,还是干脆把除了自己阵营的代行者全部干掉,当你成为布兰度这个国家局势冲突当中唯一的背后控制者时,你的世界影响力点数将额外上涨40点。
所谓世界影响力点数,就是自己在一个世界创建的势力或者个人对于整个世界的推动力和影响力在系统评判之后得出的结果,当你的点数高到一定程度时,某一个世界会永久性向你免费开放,可以随时进行免费的穿梭,并且固定为你一定数额的日常代表资源。
生化危机这个世界本身的影响力点数上限并不是非常高,貌似影响力点数达到一万左右就可以封顶了,目前就算是奥斯丁这一个影响力明显已经相当可观的阵营,所掌握的世界影响力点数也只有五百左右。
而作为家园世界,泰伯利亚世界是没有对欧文他们开放影响力功能的,并且像欧文所在的战锤世界那种系统自己都管不过来的世界,同样也无法稳定的影响力,换句话说,只有相对比较稳定的副本世界才可以这种相当具有诱惑力的功能。
即使这一次能够获得最终胜利的阵营也只能拿到40点,欧文认为还是会爆发相当程度上的冲突。