《文明新世界》中的战斗主要看三种属性数值武力,智力和统率,武力是文明中的战斗中最关键的属性。
一个人的攻击力下限等于武力的10倍,上限则是武力的20倍,血量则是在武力的100倍左右浮动,武力还会影响人的移动速度和闪避他人攻击的几率。
当然倍数并不是固定的,士兵阶位晋升,转职武将,不同的兵种树,修习内功,还有各种特性也能够以不同的比例来提高倍数。
同时基础武力值在90以上的,每提升一点都极为的困难,对于玩家来说就是消耗额外的自由属性点,而且每次提升一点,对于战斗的影响都极其的巨大。
而三国中各类名将的内功,特性都比一般的异人和原住民强,所以他们的倍数会比普通的nc和玩家更高。
防御主要靠装备的防护带来,而且有一定的免疫比例,装备的越齐整,防具的品质和属性越高,可免疫伤害的比例就越高。当然裸装备状态下,你也会有一定的基础防御力,但是极低。
至于统帅还可以提升玩家所率领的士兵人数,每一点统帅可以增加10个可统帅的人数,当然玩家只能够统帅nc士兵,无法统帅异人。
同时统帅还直接影响军队的隐藏属性士气,而士气可提高百分比地提高手下所有士兵包括自己攻防属性,
当然当然战场上的一些突发事件也可以改变士气,例如临阵斩杀敌人将领,阵前双方单挑获胜。
如果只有一个人,那么你自己就是自己的统帅。
同时一场战斗可以任命两名武将,一名主将和一名副将,而每一名士兵被将领士气加成的实力主将统率属性所加成的士气+20副将统率属性所加成的士气。
同时在转职成为武将和谋士这两种战斗职业之前,你的统率所能够发挥出来的士气加成和统率人数为原来的50,只有转职为武将或者谋士之后,统率才能完全发挥出效果。
士气越高,军队的相应的攻防属性就越高,而当士气值低下的时候,军队甚至可能会临阵脱逃跑。
也就是说在没有其他事件和变量的影响下,统帅可以直接影响敌人的攻防属性,也就是说在一个拥有高统帅的将领手下,士兵的实际战斗能力可以几何倍数的提升。
同时高智力可以学习各种计策技能,同时提升他们的施展效果。
至于武器熟练度,则决定了玩家攻击力的上下浮动,你的武器熟练度越高,你使用该武器就越加游刃有余,越容易打出伤害的上限,同时武器挥砍的速度频率更快吗,命中率也更高。