敏捷39(标准值50)
精神力50(标准值50)
现实属性点转化中945
游戏属性点(二阶段)
爆头50(标准值50)
闪避22(标准值50)
游戏属性点转化中72
游戏技能现实通用,最终解释权归爆头系统所有
死亡轰炸(主动)指定一个区域成为轰炸区,并且每轮轰炸必定有力量x50颗炸弹轰炸目标。
死亡轰炸(被动)当使用投掷物时,该投掷物将在行进过程中自动寻找合适的目标。
天命(主动)指定一个对象,使其在接下来的24小时内获得更好的运气,数值为精神力x50。
敏捷39(标准值50)
精神力50(标准值50)
现实属性点转化中945
游戏属性点(二阶段)
爆头50(标准值50)
闪避22(标准值50)
游戏属性点转化中72
游戏技能现实通用,最终解释权归爆头系统所有
死亡轰炸(主动)指定一个区域成为轰炸区,并且每轮轰炸必定有力量x50颗炸弹轰炸目标。
死亡轰炸(被动)当使用投掷物时,该投掷物将在行进过程中自动寻找合适的目标。
天命(主动)指定一个对象,使其在接下来的24小时内获得更好的运气,数值为精神力x50。