“最后一种是什么?”凌之昏问道。
“对战双方向系统缴纳自选数额的混沌点,胜者获得双方缴纳的全部混沌点。缴纳的点数不设上限,但不得低于20混沌点。至今为止,我几乎没见人用过这最后一种。对于现在的混沌者来说,20混沌点绝对不是一个小数目。”
银之兽皇说着调出一个面板,将其送到暴走军火库眼前。
“战士二级升到三级所需混沌点为140,三级升至四级为200。在每局1v1对战中,系统至少会赠予胜者额外的5混沌点,增加全游戏的混沌点总数。如果按这种进度,大部分玩家都将被迫陷入日复一日的多次对战,才能完成升级。”
“而解决了这一问题的,正是决斗以外的两种战斗方式,擂台赛和挑战赛。”
“擂台赛现实世界每一小时开启一次。系统会在参加该场擂台赛的所有人中,挑出一名作为第一场的擂主,迎接其他人的挑战。每场挑战都会在一间上进行,强制对战双方速战速决。擂主每守擂成功一次,奖励的混沌点都会增加10。一旦擂主失败,便由胜者担任新擂主,同时继续累积奖励。无论是哪一任擂主,只要获得了五连胜,便可以选择带着奖励混沌点离开。”
“如果擂主离开,系统会选择一名新玩家作为擂主,从头开始一切。但如果擂主选择继续守擂,那事情就会变得非常有意思。”
“从这名擂主的第六局开始,每次守擂成功增加的奖励变为15混沌点。但是,擂主必须再获得五次胜利,才能带着奖励离开。在这期间,只要守擂失败,已累积的奖励便会清零。”
“也就是说,如果你想证明自己的实力,并获得与之匹配的奖励,那擂台赛就是最好的选择。”