01226 RTS(上)(4 / 5)

(沉默,小声的议论)

说完了内核的结构,我们来简单说一下这游戏的初级玩家会怎么玩。

大家觉得应该怎么玩呢?

(沉默)

好吧,我来简单举个例子吧。

我们肯定要尽可能多的利用资源制造“农民”以饱和化我们的资源采集。

然后我们要开始建立兵营,攀升科技,制造军队。

跟着就是命令我们的军队前往战场,根据我们的指挥进行战斗。

而战斗难免有损耗,且不好说输赢。

那么就只能继续采集资源,然后继续制造军队。

这是初级玩家的玩法。

而稍微高一级的玩家呢?

他们会从初期就开始派遣小股力量的军队来屠杀对方的资源采集者,也就是所谓的“农民”,这样就可以极大程度的削减对方的资源采集效率和采集量,从而限制对方的发展速度,以拉开双方的差距,建立己方的优势。

以最早的“野兵营”、“基地糊脸”等战术为例,都是早期骚扰玩法的典型。

而更高级的玩家即便不会去骚扰别人,也会尽量的防范敌人的骚扰,这时候游戏就很容易进入后期。

注意这个“后期”。

也请大家时刻牢记,我今天要说的主题并不是游戏,而是借rt这个概念引申讨论一下我和游格格的这两本书。

(台下小声议论开始频繁)

到了后期,资源逐渐枯竭,科技投入也攀升到了瓶颈,双方这时候要比拼的就是各自所拥有的军队力量,以及战略部署。

而这时,原本不那么令人在意的“人口上限”开始令人在意起来。

尤其是当所有资源都消失以后,作为初级阶段的重要缔造者的“农民”会被玩家送掉,有时也会自己处理掉。

因为只有这样才能在有限的“人口”约束内制造更多的军队。

以上就是rt游戏的内核和玩法,同时所有这些骨架也正是其魅力所在。

(台下陷入了沉默)

由浅入深,是我一贯的写作风格。

我习惯于用大家所熟知的,或者更为简单的概念来引申一个相对复杂的观点。

为此,我还专门请来了三百位特殊的嘉宾。

他们来自三个不同的阶层。

其中一百人是底层人士,他们有农场里的雇工,有超市的收银员,有工厂的操作工,有大厦的玻璃清洁工……

他们坐在第一排。

在他们身后,这一百人是中产家庭的代表,他们中有快餐店老板、大巴车司机、银行经理、股票经纪人等等。

他们坐在第二排。

而在第三排,也就是现在灯光照亮的区域,这些人是精英人员的代表。

注意,我说的是精英人员,不是贵族,也不是管理层,而是真正意义上的精英阶级。

他们中有客机机长、著名律师、艺术家、石油公司总裁、诺贝尔奖得主、特种兵以及来自的宇航员等等!

这三类人都是我从美国各大洲亲自上门邀请来的。

很荣幸你们能够来到我的演说现场,真心的感谢你们的到来!

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