第三百六十二章 正能量的游戏(2 / 5)

电子游戏是时代的产物,从目前科技的发展状况来说,至少在未来的五十年之内,它将是年轻人的主要娱乐项目。由于游戏对于玩家来说,有着极强的代入感,玩的人很容易把自己的感情带入到角色当中。

这样就会出现一个问题,目前我们国家玩的游戏大部分都是外国人开发的,特别是单机游戏这一块我国的研发能力非常差,而单机又正好是最容易让人投入感情的,那么这些玩家就很容易吸收外国游戏公司传递的思想,这对我们的思想建设非常不利。

无论我们的政府的官员,还是去部队的士兵,都是从年轻人之中招募培养的。试问一下,一个玩美国日本游戏成长,脑子里全是外国人灌输的思想,这对我们的干部和士兵影响有多大?

在互联网时代的今天,网络日益融入人们的生活,爱网、用网成为时尚,网络玩游戏成为青年喜爱的娱乐方式之一。军事战争游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育、训练。

我国军事游戏目前尚处于起步阶段,基层部队日常娱乐多以小型益智类棋牌游戏为主,形式和功能都比较单一。一些部队开展网上军事游戏对抗活动,使用的也大都是国外军事游戏的汉化版,游戏内容和体现的价值理念、军事思想,与我军有很大差异,长期使用不利于部队教育训练,甚至可能误导官兵,影响非常深远。”

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