金瑜现在想自己是不是也可以把移植的工作争取过来,让自己的团队也可以接触一下相关的工作,别人做杀毒软件的都能搞移植,没道理自己的团队做不出来,大不了招募几个民间大神和开发团队,反正国内人才济济,这些都是小问题。
“这完全不一样,s注定是主机平台,最少也是百万级别的销量,我们毕竟还是要用销量说话。andaga虽然对老游戏的销量很有帮助,但是主要原因还是因为价格便宜,如果是移植的话我们不可能卖那么低的价格,希望金先生能明白。”辻本宪三笑盈盈的说道,但是拒绝的意思很强。
他的话确实很有道理,从主机板移植到c上的游戏在这年代销量惨不忍睹,第一个是因为销量大头都在欧美日韩这些国家,而这些国家的玩家基本上都是玩主机游戏的,就连小学生都是玩的s,xx。
这主要是国外游戏行业发达,玩家对主机的认同更高,一来主机是连接电视,观影体验比较好。二来不需要担心的自己的配置带不动,买了就一定能玩。还有最重要的一点是游戏开发商可以集中精力开发游戏就行了,不用担心不兼容的问题,也不用担心盗版问题,这样开发商也更愿意开发主机平台的游戏。
c版本1年卖出169万套,s2版本的362万套,ii版本213万套。而c呢,说出来你可能都不会相信,只有1万套。可以想象这个销量有多么惨烈,卡普空公开表示对c版本的销量感到失望,以后不会考虑移植c版。