“大促销四次,春节特促,夏季特促,秋季特促,圣诞特促。正好一个季度一次,其他小型促销不一定,可以根据各种需要进行促销,包括周末促销、小游戏促销、甚至是游戏公司单独拿出来做出促销,比如育碧成立多少周年。”
金瑜的话让史蒂夫眼睛顿时一亮道“这个主意不错,我们育碧成立于1986年3月28日,距离现在也就两个多月的时间了,如果这一次卖得不错的话,我们可以考虑把之前所有发售的游戏都登录andaga!”
一直以来,游戏公司如何解决之前发售的老游戏都是一个大问题,一款游戏发售光盘刻多了,万一卖得不好,渠道商立刻就会降价处理,整体游戏价格出现大幅下滑造成货物堆积,游戏越堆越多,商家更要赶紧降价出手,造成恶性循环。
卖得好也烦,要加订多了亏本,加订少了成本又高了,数量很难控制得那么好。造成主机游戏市场价格波动非常大,可能这个星期卖400,下个星期直接卖到200了。
新游戏都是如此,老游戏就更不用说了,很多粉丝年龄差距都有超过十年,想买都不知道上哪去买,只能选择网上下载盗版或者买别人的二手盘。对于游戏厂商来说,不管是选择哪一种都是最直接的损失。
但是卖数字版就完全不需要考虑这些事情了,直接定个优惠的价格,新游戏打折力度小一点,老游戏打折力度高一些就行了。