第九十九章 确定画风(3 / 5)

刘坤立刻点了几个熟人道“你们这几个跟着我去画人,其他的人我来安排你们分成小组去设计环境背景!张峰、黄安、刘楠你们是一组……”

刘坤很快就把任务给分配下去,金瑜也把早已经准备好的故事打印成册发给众人,画风定了就要定设计图,特别是几个重要场景,设计图定好了既可以正式开始制作了。

金瑜叫来西门孟,李青和开始讨论游戏的设计思路。画风确定了,美术素材也需要一段时间准备,但是游戏到底通过一种什么样的形式展现出来,如何增加游戏性就是他们需要考虑的事情。

和美术不一样,一个小型游戏不需要太多的程序员,人多反而容易出现不兼容的情况,就他们三个来坐就可以了。如果有重复的工作,他们也可以交给其他人去堆叠就可以了。李立均不懂游戏制作,知道金瑜计划的大概规模之后就去调查历届cg举办的流程,没有参加他们的讨论。是金瑜定下来的基调,什么是avg游戏,就是adventurena,冒险游戏的缩写。avg是一个类型庞大的游戏目类,其中包括文字冒险游戏,动作冒险游戏,视觉小说类冒险游戏、恋爱冒险游戏游戏等等等等。

金瑜这一次的主要方向就是文字冒险游戏或者是视觉小说类冒险游戏,因为这两种结构最为简单,主要是靠剧情推进,游戏性较低制作起来最为简单。就算复杂一点也就是增加了多种分支剧情,让你反复玩。简单一点的就干脆只能点鼠标看剧情,一遍就过。

有不了解游戏的人可能不太理解,为什么还有这种无聊的游戏,如果只能看剧情为什么不干脆看电视剧看电影呢?

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