基本上第一方的游戏也可以说是最顶尖级别的游戏,都用了全部的实力。
比如任天堂的马里奥,塞尔达等,衍生出来了各式各样的游戏,将大量玩家吸引到自己的平台上。
n手上也握着战神、最后的生还者、神秘海域等优秀的第一方游戏。
相比微软在第一方的游戏就显得比较薄弱,这也是其在主机竞争中落后的重要原因。
在国内,游戏主机的玩家并不算多,这和国内游戏发展的过程有关。
不过别说主机游戏了,单机游戏都少得可怜,与其它地方的相对比,可以说是有点畸形的发展。
所以国内游戏研发游戏的实力与世界一流公司之间都会很大的差距。
第二方游戏就是游戏厂商和第三方工作室合作开发的游戏,算是和平台公司有很大的联系。
第三方则是单纯借用主机平台来发行自己的游戏。
主机行业的门槛很高,但最高的还不在硬件,而是用户端的培养,还有游戏研发的内容这块。