罗怡注意到主界面的资源列表旁,增加了科研点数的方框,数字显示为1。
同时,‘科技树’模块也由原来灰色变成蔚蓝色,成功激活!
满怀期待与兴奋的点进去,界面唯美切换!
中央上方显示——科技时代1。
下方,左侧是蓝色模块,蓝色代表放开,激活直接送了一个科技。
激活科技树,获得第一个科技,农业
农业
作用说明——
允许废品工人开垦自动化农田,民以食为天,吃饱了才有力气皮。
而农业模块通过线条又连接四个灰色模块——
存储,激活‘次元仓库’功能,存储杂物和粮食,永不变质,存的安心,吃的放心,比心。
畜牧,允许废品工人建设牧场,骑兵系推荐,管他什么枪阵,莽就完事了。
弓术,开放‘废品弓箭手’,远程放风筝,老阴比的最爱。
采矿,允许工人制造伐木场、矿场,没有资源的话巧妇难为无米之炊。
灰色代表未开放,由于前置科技‘农业’已完成,允许四选一研究。
罗怡毫不犹豫点了弓术,需要10点科研点,当下每天产出的科研点为1点,预定10天后完成研究。
无论是当前的‘战士’和‘斥候’都是近战,如果有远程单位来搭配,战术上也会多些选择。
科技树已开放,抽奖功能已激活,每当科技研究完成时,抽奖次数+1
又是双倍快乐,‘抽奖’功能原来随着科技树的开放而激活,赠送的‘农业’触发抽奖条件,拥有一次抽奖机会。