华银仔细看了一下,发现……这地图怎么没有保护目标???
在《明日方舟》中,游戏属于塔防类,有入侵点与保护目标,就类似于保卫萝卜。
没有保护目标的话,怎么输?飞龙骑脸怎么输?
华银又仔细看了一遍,的确没有保护目标……
接着,他把目光看向了地图上方的数据栏,正常游戏中,里面有一项数据,叫做耐久值,而耐久值就是保护目标可以容纳的怪物数量。
但是现在,华银的目光所及之处,并没有耐久值;曾经,在游戏中的耐久值,图标是一个白色蓝边的国际象棋“战车”图标,位于数据栏的最右边,后面有一个数字,是耐久值的数量。
而现在,则是换成一个白色红边的国际象棋“士兵”图标,而后面的数字,是2。
直觉告诉他,这个东西是可以点的,于是华银果断的点了下去,果不其然,一个咨询框弹了出来——
本次作战无目标点,敌方的攻击目标为干员,干员不可再部署、不可撤离,每次干员死亡既扣除一点耐久值,耐久值清空,作战失败。
注作战影响现实。
“我可以不部署干员吗?反正也没有保护目标。”华银问道,影响现实……自己可接受不了那种后果!
咨询框里面的文字被慢慢的清除,随即换成了新的咨询。
不部署干员一经检测为消极作战,默认为耐久值清空,作战失败。
注作战影响现实。
“行吧,算你狠……”华银吸了口气,接着看向了他的两个干员,只能硬着头皮上了。